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2021年全球游戲用戶支出增長16% 手游產(chǎn)業(yè)處于黃金年代

2022-03-01 11:46:50 來源:環(huán)球網(wǎng)

近日,移動歸因與營銷分析平臺AppsFlyer于發(fā)布《2022游戲應(yīng)用營銷現(xiàn)狀報告》(以下簡稱“《報告》”)。

《報告》顯示,2022全球手游產(chǎn)業(yè)依舊處于黃金年代,全球游戲用戶在去年一年對相關(guān)應(yīng)用的支出費用達(dá)1160億美元,同比增長16%。在隱私“新常態(tài)”下,iOS與安卓兩大平臺呈現(xiàn)相反走向。

在安裝量方面,安卓平臺游戲應(yīng)用總安裝量增長22%。相比之下,在蘋果實施ATT框架以后,iOS平臺游戲應(yīng)用安裝量下降6%

此外,自6月iOS 14.5系統(tǒng)推出以來,游戲的應(yīng)用內(nèi)購買 (IAP) 總體收入下降了35%。安卓平臺的相關(guān)數(shù)據(jù)則保持穩(wěn)定,甚至在2021年底上升了10%?!秷蟾妗凤@示,應(yīng)用內(nèi)購買收入的大幅下降說明,在隱私時代,游戲面臨變現(xiàn)挑戰(zhàn)。

關(guān)鍵詞: 2021年全球游戲用戶 支出增長 手游產(chǎn)業(yè) 黃金年代

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