2025年第一季度,虎牙公司總收入達15.1億元。在行業(yè)整體面臨挑戰(zhàn)的大背景下,這一成績實現(xiàn)了同比企穩(wěn)、環(huán)比上升的良好態(tài)勢。同時,Non- GAAP凈利潤為2400萬元,公司已連續(xù)五個季度實現(xiàn)盈利,彰顯出強大的盈利能力和穩(wěn)健的財務(wù)狀況。
從收入結(jié)構(gòu)來看,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)收入成為本季度的突出亮點。該部分收入同比增長52.1%,達到3.7億元,占總收入比重從去年同期的16.2%提升至24.6%。這一顯著變化表明,虎牙正逐步擺脫對傳統(tǒng)直播打賞模式的過度依賴,成功向多元化收入結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型,游戲服務(wù)業(yè)務(wù)正逐漸成為公司新的核心增長引擎。
不過,在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型進程中,成本投入與業(yè)績短期波動不可避免。但從戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型對應(yīng)的收入增長來看,虎牙正處于良性增勢。收入結(jié)構(gòu)的優(yōu)化和多元化業(yè)務(wù)的發(fā)展,為公司未來的持續(xù)增長奠定了堅實基礎(chǔ)。
在 AI賦能領(lǐng)域,虎牙的創(chuàng)新實踐為電競直播行業(yè)帶來了顛覆性變革。以“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯 S3”賽事為例,虎牙推出行業(yè)首個全場景觀賽 AI智能體“虎小 Ai”,為用戶打造了一場前所未有的沉浸式觀賽盛宴。
賽前,“虎小 Ai”化身為“策略顯微鏡”,利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù),對參賽隊伍的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格、選手英雄池兼容性等進行深度剖析,為用戶提供專業(yè)的賽事前瞻和精準(zhǔn)預(yù)測,讓用戶在比賽開始前就對賽事走向有清晰了解。
比賽過程中,“虎小 Ai”成為“戰(zhàn)術(shù)預(yù)言家”?;诨⒀莱恋矶嗄甑馁愂聰?shù)據(jù)中臺的千萬場對戰(zhàn)模型,在禁選瞬間同步生成陣容克制熱力圖,以直觀方式讓觀眾輕松看懂選手的戰(zhàn)術(shù)玄機。同時,它還能實時捕捉賽場精彩瞬間,生成個性化賽事解說,為用戶帶來生動、準(zhǔn)確的觀賽體驗。
賽后,“虎小 Ai”則擔(dān)任“專業(yè)賽事教練”,以“即時產(chǎn)出+個性化解讀”的模式,毫秒級產(chǎn)出適配短視頻平臺的高光混剪,讓用戶迅速分享比賽中的精彩時刻。此外,它還能化身電競梗王,以玩梗式 MVP銳評讓觀賽體驗更具趣味性,極大地提升了用戶的參與度和粘性。
AI技術(shù)的應(yīng)用不僅為用戶帶來全新觀賽體驗,更為虎牙的業(yè)務(wù)發(fā)展注入強大動力。通過 AI分析用戶行為和偏好,虎牙能夠更加精準(zhǔn)地進行廣告投放和內(nèi)容推薦,提高廣告轉(zhuǎn)化率和用戶留存率。此外,AI技術(shù)還助力虎牙優(yōu)化賽事運營流程,降低人力成本,提高運營效率。例如,AI可以自動篩選精彩片段進行剪輯,節(jié)省大量人工編輯時間。
游戲服務(wù)轉(zhuǎn)型是虎牙本季度財報的另一大核心亮點。在游戲分發(fā)方面,虎牙憑借龐大用戶基礎(chǔ)和精準(zhǔn)運營策略,與眾多游戲廠商建立深度合作關(guān)系。盡管本季度市場上大型新游上線有限,但虎牙積極深耕現(xiàn)有游戲,通過與游戲工作室的聯(lián)動及精細(xì)化運營策略,持續(xù)發(fā)掘虎牙游戲直播生態(tài)中自然聚集的高商業(yè)價值用戶群體的消費潛力。
虎牙目前的業(yè)務(wù)動作,包括版權(quán)優(yōu)勢、自制賽事、AI升級、加強社區(qū)屬性等,均處于正確賽道。在游戲產(chǎn)業(yè)積極發(fā)展的背景下,這些舉措為下一階段更多國民級游戲出現(xiàn)所帶來的直播內(nèi)容、游戲分發(fā)機遇蓄勢。
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