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【見(jiàn)?聞】2023科隆國(guó)際游戲展中國(guó)元素熠熠生輝

2023-08-26 11:10:06 來(lái)源:新華財(cái)經(jīng)

極具電影質(zhì)感的畫面中一個(gè)無(wú)頭怪人手執(zhí)三弦琴?gòu)棾兾髡f(shuō)書……這是2023科隆國(guó)際游戲展最重要的游戲精品展示活動(dòng)——開(kāi)幕夜(ONL)直播上,中國(guó)自研游戲《黑神話:悟空》呈現(xiàn)給全球觀眾的鏡頭。

8月23日,全球最大的互動(dòng)游戲展——科隆國(guó)際游戲展開(kāi)幕,首日雖未對(duì)公眾全面開(kāi)放,但一大早來(lái)自世界各地的游戲相關(guān)行業(yè)專業(yè)人士、媒體記者、部分發(fā)燒友已經(jīng)從四面八方涌向科隆會(huì)展中心。記者在6號(hào)展館看到,《黑神話:悟空》的展位入口左右兩側(cè)都已經(jīng)排起長(zhǎng)長(zhǎng)的試玩者隊(duì)伍。還不到正午,排隊(duì)的玩家就需要等待近兩小時(shí)才能獲得入場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

這款游戲的制作人游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥當(dāng)天接受記者采訪時(shí)說(shuō):“我們一開(kāi)始想過(guò)用西洋樂(lè)器為宣傳短片配樂(lè),但最后還是決心原汁原味地用這段游戲中由非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳人錄制的陜西說(shuō)書。雖然有點(diǎn)冒險(xiǎn),但從今天玩家現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)的情況來(lái)看,確實(shí)超出了我們的預(yù)期?!?/p>


【資料圖】

24號(hào)至27號(hào)科隆游戲展面向公眾開(kāi)放。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),今年觀眾數(shù)量會(huì)大大超過(guò)去年,預(yù)計(jì)將接待約30萬(wàn)人。本屆展會(huì)參展商數(shù)量創(chuàng)下新高,中國(guó)企業(yè)首次大規(guī)模獨(dú)立參展樹立品牌形象成為一大亮點(diǎn)。據(jù)主辦方之一的科隆展覽公司介紹,有來(lái)自63個(gè)國(guó)家和地區(qū)的約1220家參展商注冊(cè)參加2023年科隆游戲展,數(shù)量超過(guò)以往任何一屆展會(huì)。騰訊、網(wǎng)易、完美世界等三十家中國(guó)企業(yè)參加了本屆展會(huì)。

圖片說(shuō)明:中國(guó)主要游戲廠商在2023科隆國(guó)際游戲展展位

科隆展覽(北京)有限公司潘容告訴記者,今年前來(lái)科隆參展的中國(guó)游戲企業(yè)不僅數(shù)量較去年番了幾倍,而且一改往年集合在地方政府或中央部委團(tuán)組下聯(lián)合參展的方式,以獨(dú)立參展商的身份布展參展,更加注重自身品牌形象的展示。為期5天的2023科隆國(guó)際游戲展,中國(guó)元素十分豐富。不僅展會(huì)“開(kāi)幕夜直播”中有游戲科學(xué)、米哈游的新產(chǎn)品動(dòng)態(tài);科隆游戲展城市節(jié)也隆重推出了中國(guó)企業(yè)組織的音樂(lè)類展演活動(dòng)。此外,網(wǎng)易等企業(yè)還在此間舉行全球發(fā)布會(huì)等專題活動(dòng),并與海外游戲制作人和專家共同探討游戲如何成為文化交流媒介的熱點(diǎn)話題。

圖片說(shuō)明:網(wǎng)易游戲在2023科隆國(guó)際游戲展期間舉辦文化交流活動(dòng)

德國(guó)漢學(xué)家培高德在“游戲與跨文化交流圓桌論壇”上表示,他周圍有不少朋友是因?yàn)橄矚g中國(guó)游戲,進(jìn)而開(kāi)始學(xué)習(xí)中文的。游戲是很有效的跨文化媒介,但首先是要做出有趣、吸引人的游戲,這就如同有了一輛完美的汽車,才可以搭載你想搭載的東西。而文化傳播像一場(chǎng)馬拉松,需要巨大的堅(jiān)持和耐心。

記者在科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng)調(diào)研一些歐美玩家了解到,很多不了解中國(guó)文化的玩家,往往是被高質(zhì)量的畫面和藝術(shù)設(shè)計(jì)所吸引,有了嘗試中國(guó)游戲的最初興趣。而場(chǎng)景的多樣化,高水準(zhǔn)的配樂(lè),甚至是其他國(guó)家游戲中少見(jiàn)的美食元素都會(huì)成為新的吸引力。

根據(jù)《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1217.84億元,自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入82.06億美元。美、日、韓仍為我國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。

騰訊互娛國(guó)際游戲發(fā)行及電競(jìng)業(yè)務(wù)總經(jīng)理王征表示,國(guó)際市場(chǎng)上,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出多元化的格局,為出海的中國(guó)游戲企業(yè)提供了充足的嘗試與發(fā)展空間。伴隨著通信基建、智能硬件普及,大量新興市場(chǎng)的用戶對(duì)移動(dòng)端游戲有了更高的需求。2023年3月,《王者榮耀(國(guó)際版)》正式上線巴西,很快成為下載量最高的免費(fèi)游戲。未來(lái),國(guó)內(nèi)游戲的出口競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)還會(huì)不斷得到加強(qiáng)。

網(wǎng)易集團(tuán)高級(jí)副總裁王怡則稱,網(wǎng)易已經(jīng)和多家全球領(lǐng)先的游戲工作室達(dá)成合作,開(kāi)放網(wǎng)易積累的多項(xiàng)AI技術(shù),激發(fā)全球創(chuàng)作者的生產(chǎn)力。網(wǎng)易期待,下一個(gè)像ChatGPT一樣的顛覆性創(chuàng)新技術(shù)生于中國(guó)游戲行業(yè),茁壯成長(zhǎng)于世界市場(chǎng),服務(wù)全球。

科隆國(guó)際游戲展始于2009年,每年舉辦一屆。2020年受新冠疫情的影響,改為線上舉行,2022年線下展會(huì)恢復(fù)。

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