二覺前技能的改動(dòng),簡(jiǎn)單點(diǎn)說,地火2次傷害統(tǒng)一,單體命中最大12次,元素環(huán)繞滿級(jí)10級(jí),26點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),30%減傷,600s持續(xù),屬性特效刪除,各種前置變1(省點(diǎn)蚊子腿sp),暗擴(kuò)模型特效和實(shí)際范圍同步(然并卵),火圈增加范圍(范圍剛好打不到黑洞吸附中心的怪),黑洞優(yōu)化(僵直為球體破碎時(shí)對(duì)怪照成3次無傷害的短時(shí)間僵直,無法破霸體)。
火圈范圍↓
可以說二覺前的技能調(diào)整基本在414的韓測(cè)更新,這次基本沒什么變化,多了一點(diǎn)蚊子腿。
二覺分析
被動(dòng)契約滿級(jí)柔化增加下一個(gè)技能24%傷害,58%藍(lán)耗,轟炸、冰雨增加35%范圍,地火增加35%速度,學(xué)習(xí)后可以禁斷施放二覺的3個(gè)主動(dòng)技能以及魔幻四重奏,其中元素轟炸、集束炮、二覺主動(dòng)、魔幻四重奏只能收尾用,二覺的提升實(shí)際就是這個(gè)被動(dòng)24%,所有技能都能吃到傷害加成看了下多玩的翻譯,然后我自己也上游戲看了下,元素炮、地火、冰雨吃不到24%的傷害加成。增加地火速度和冰雨元素炮范圍我實(shí)在是不知道有啥用。
冰雨范圍我本來以為增加了之后會(huì)變稀疏減少中心的命中率,然后測(cè)了一下發(fā)現(xiàn)沒變,邊緣的話本來打不到,多了點(diǎn)范圍打到幾個(gè)冰柱又有什么意義?這技能和極冰又不同,并不是所有位置一樣的傷害。如果改成增加電墻速度和黑洞范圍倒還是有那么點(diǎn)卵用。
一、二覺分析
被動(dòng)契約滿級(jí)柔化增加下一個(gè)技能24%傷害,58%藍(lán)耗。
轟炸、冰雨增加35%范圍,地火增加35%速度。
學(xué)習(xí)后可以禁斷施放二覺的3個(gè)主動(dòng)技能以及魔幻四重奏,其中元素轟炸、集束炮、二覺主動(dòng)、魔幻四重奏只能收尾用。
二覺的提升實(shí)際就是這個(gè)被動(dòng)24%,所有技能都能吃到傷害加成看了下多玩的翻譯,然后我自己也上游戲看了下,元素炮、地火、冰雨吃不到24%的傷害加成。
增加地火速度和冰雨元素炮范圍我實(shí)在是不知道有啥用。
冰雨范圍我本來以為增加了之后會(huì)變稀疏減少中心的命中率,然后測(cè)了一下發(fā)現(xiàn)沒變,邊緣的話本來打不到,多了點(diǎn)范圍打到幾個(gè)冰柱又有什么意義?這技能和極冰又不同,并不是所有位置一樣的傷害。如果改成增加電墻速度和黑洞范圍倒還是有那么點(diǎn)卵用。
二、裝備分析
因?yàn)殇螠缰珯C(jī)會(huì)所有技能都是百分比,所以武器當(dāng)然是越高強(qiáng)越好,無視越高就越好,獨(dú)立就不用看了。參加安徒恩,個(gè)人觀點(diǎn)怎么也得需要 12的傳說以上武器才行
那么,除了無視外還需要考慮到高基礎(chǔ)的武器,比如80或者85的傳說或者史詩(shī)
像荒古法杖魔杖、 智者千慮、牧童之謊-狼來了、賢者之杖等等,當(dāng)然最大眾化的當(dāng)然是釋魂武器了。而且現(xiàn)在盒子中可以開出強(qiáng)化券和增幅強(qiáng)化券,弄不成增幅就算了,讓武器強(qiáng)化上12還是不難的。
三、套裝
我個(gè)人認(rèn)為如果是套裝的話 選測(cè)閃電九 裂魂套。 對(duì)于大多數(shù)玩家來說異界套是不錯(cuò)的選擇。無論是刷圖 以及技能的加成 。
一套圣物傳承也是不錯(cuò)的選擇。
四、技能
首先先點(diǎn)評(píng)一下幾個(gè)二覺技能吧,被動(dòng)技能黑瞳既增加了連招的傷害,又減少了MP消耗,不滿不行;元素領(lǐng)域既是傷害,又是減少敵人抗性的范圍持續(xù)技能,必須滿上;聚合加農(nóng)炮只需要400SP的投入,換來了一個(gè)百分比和CD都要比70EX優(yōu)秀的技能,最好也是滿上;二覺大技能,就沖著那特效,也是不滿不行。
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