近日,一項與AR(增強現實)/VR(虛擬現實)頭顯控制手環(huán)相關的蘋果專利的公布備受關注,同時,有消息稱騰訊正式成立XR(擴展現實)部門,也引起了業(yè)界熱議。另外有數據顯示,今年“618”期間,VR頭部大廠捷報頻傳,VR設備銷量吸睛,如“618”開啟當晚,奇遇VR僅1分鐘成交金額就超過去年同期的全天銷量。
隨著近年元宇宙概念走紅,VR產業(yè)受其帶動發(fā)展,眾多科技企業(yè)加碼虛擬現實相關產業(yè)布局,消費者對VR的認知度也不斷上升。據《虛擬現實產業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》顯示,2021年,僅1—9月虛擬現實產業(yè)累計投融資金額已達到207.09億元,不管是金額還是投融資事件數量,均已超過以往歷年全年的總額。
元宇宙概念興起刺激VR行業(yè)
6月15日,映客召開線上品牌升級發(fā)布會,宣布品牌和戰(zhàn)略方向全新升級。映客互娛集團正式更名為映宇宙,業(yè)務全面向元宇宙進軍。當天發(fā)布會現場采取了全新XR技術進行直播,現實+虛擬相結合所構建的多維場景使觀眾能夠在觀看中融入真實場景,仿佛身臨其境,可謂科技感十足。
映客互娛集團董事長奉佑生在發(fā)布會上介紹,之所以由映客改名為映宇宙,正是基于對行業(yè)發(fā)展趨勢做出的判斷——移動互聯(lián)網發(fā)展到了鼎盛階段,web3.0的全新技術正在興起。他表示,元宇宙現在的技術和基礎設施還在初級階段,大家需要極強的耐心去試、去驗證。“目前大家對元宇宙的理解可能就是虛擬和現實、VR和AR,是因為現在還沒有好的硬件支撐。可能在明年或后年,頂級硬件產品真正發(fā)布的時候,會讓元宇宙達到爆發(fā)。”
元宇宙概念的興起確實在一定程度上刺激了VR行業(yè)。在業(yè)界人士看來,VR/AR的成熟是進入元宇宙的前提條件。
虛擬現實不斷催生新場景和新業(yè)態(tài)
VR+游戲、VR+教育、VR+設計、VR+文化旅游……誠然,虛擬與現實無縫對接的場景令人充滿想象和期待。《虛擬現實產業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》指出,2021年,全球虛擬現實產業(yè)進入新一輪爆發(fā)期,虛擬現實賦能千行百業(yè)落地開花,在制造、教育、醫(yī)療、文娛等領域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài)。
從線下體驗店數量來看,2016年VR/AR線下體驗店達到3000家,此后經歷了一輪關門潮。2017年,超過半數體驗店關門或倒閉。從2021年開始,線下體驗店數量開始逐漸增多,網易、愛奇藝等企業(yè)紛紛布局虛擬現實線下體驗店。虛擬現實產業(yè)在疫情期間實現了逆勢上揚。
但是,當下虛擬現實在國內市場尚處于早期階段,仍然比較小眾。有業(yè)界人士認為,目前能在VR設備上承載的內容并不多,現象級內容更少,不像手機可以承載大量APP,一些VR產品僅停留在炫技層面,同質化較多。VR等技術必須繼續(xù)打磨、革新,才能為元宇宙做好結實的鋪墊。(首席記者 魏沛娜)